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2017-07-29
Design patterns et architectures logicielles - de Wolfgang Pree (Author)

Details Design patterns et architectures logicielles

Le tableau suivant répertorie les spécificités détaillées relatives aux Design patterns et architectures logicielles

Le Titre Du LivreDesign patterns et architectures logicielles
Sortié Le2017-07-29
TraducteurTricia Ilanah
Numéro de Pages699 Pages
Taille du fichier70.04 MB
LangageAnglais et Français
ÉditeurBlack Sun Press
ISBN-100947220998-IZR
Format de DonnéesePub PDF AMZ FTM TIF
ÉcrivainWolfgang Pree
ISBN-13356-5610668955-NGS
Nom de FichierDesign-patterns-et-architectures-logicielles.pdf

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En informatique et plus particulièrement en développement logiciel un patron de conception souvent appelé design pattern est un arrangement caractéristique de modules reconnu comme bonne pratique en réponse à un problème de conception dun logiciel

Modèles se produire à plusieurs niveaux Modèles dArchitecture cest à dire des styles architecturaux sont généralement le plus grand dans létendue et couvre lessentiel de lorganisation du système

Dans ce chapitre je vais vous présenter les notions de design pattern de module et darchitecture physique Définissons les concepts Dans le cycle de vie dun logiciel la phase de conception générale est capitale

Un architecte logiciel se doit de connaître une grande partie des design patterns pour réaliser au mieux son travail Un développeur chargé de corriger des bugs dans une application peut se contenter de comprendre les design patterns utilisés dans cette application

Il détaille les patrons de conception design patterns les principes de conception qui les soustendent et les principales architectures logicielles en particulier les architectures web Il s’appuie sur le langage Java

Detail Design patterns et architectures logicielles Design patterns et architectures logicielles a été écrit par Wolfgang Pree qui connu comme un auteur et ont écrit beaucoup de livres intéressants avec une grande narration

12 Définition Design Pattern •Coad Coad92 –Une abstraction d’un doublet triplet ou d’un ensemble de classes qui peut être réutilisé encore et encore pour le développement d’applications


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